Latex

Non, non, laissez de côté vos fantasmes pendables. LaTeX est un format de fichier qui permet de ne pas se soucier de la mise en page. En gros, il suffit d’écrire normalement dans un fichier texte et ensuite de « compiler » le texte pour avoir un beau document PDF. Il y a quelques fonctions qui peuvent être utilisées pour gérer les sections, la table des matières, etc. De plus, pour écrire des formules mathématiques, c’est magique. Il est aussi possible d’avoir des tableaux et autres trucs utiles lorsque nous écrivons un texte. D’une certaine façon, c’est un espèce de HTML pour des documents professionnels sur des feuilles. Continuer la lecture de Latex

Vie privée, manque de connaissances et peer-to-peer

Beaucoup de personnes savent maintenant que l’Internet n’est pas aussi anonyme que certaines personnes le déclaraient. Les médias ont d’ailleurs assez montré de cas où des gens étaient amenés en cour pour des questions de partage de musique avec des droits d’auteurs. Par contre, certaines personnes ont des difficultés à bien utiliser des technologies et s’exposent ainsi à de graves problèmes. Continuer la lecture de Vie privée, manque de connaissances et peer-to-peer

Émuler un mouvement de souris (Windows/JAVA)

Ceux qui programment sur Windows depuis un certain temps savent qu’il est simple d’envoyer des messages d’une application à l’autre et ainsi pouvoir émuler des événements. Par contre, il existe nombre de situations où l’émulation ne suffit plus, mais il faut réellement que la souris soit déplacée ou une touche du clavier pressée. Continuer la lecture de Émuler un mouvement de souris (Windows/JAVA)

Dépassement mémoire

Vous avez peut-être déjà entendu parler de certains programmes qui pouvaient planter ou encore être exploités en écrivant de longues chaînes de caractères. Il y a eu par exemple des noms de fichiers de plus de 256 caractères qui faisaient planter Explorer dans le temps de Windows 95 juste en navigant dans un répertoire avec ce genre de fichiers. Ou encore l’écriture d’un très long URL pour faire faire des choses douteuses à des scripts Web. Tous ces problèmes sont reliés au même problème de design qui permet le dépassement de mémoire. Continuer la lecture de Dépassement mémoire

Comment faire un Trainer (ou lire et écrire dans la mémoire)

Dans les jeux sur PC (et anciennement avec des cartouches tel GameShark), il y a deux manières de tricher. La première est d’utiliser les codes que les développeurs ont fait et la seconde est d’utiliser un petit programme qui roule en même temps que le jeu et qui modifie des paramètres importants durant l’exécution du jeu. Ce programme s’appelle un Trainer et il ne fait qu’écrire dans la mémoire du jeu. Il change donc les valeurs des variables telles la vie, le niveau, la magie, etc. Continuer la lecture de Comment faire un Trainer (ou lire et écrire dans la mémoire)